Pflow-seleccionar partículas por su iluminación

Pues sí, al final tuve que estar ayer con lo del intersectray. Funciona como debería (sorprendentemente para mí, que lo mío no es programar), y no es demasiado lento, pero bueno, el caso es que me vale para lo que quería.

Ya por curiosidad, estaba preguntándome si se podría saber la iluminación de cada partícula después de cada render. Supongo que con el default Scanline no será difícil hacer el cálculo en función de las luces, pero con Vray imagino que habrá que meterse con lo del SDK si quieres tener en cuenta la luz indirecta y eso.

En fin, que ya lo tengo solucionado. Muchas gracias por todo César.