Pflow tools vs Thinking particles

Tp tiene una curva de aprendizaje muchísimo más rápida, tienes muchos nodos que hacen bastante trabajo por ti, tanto simples como complejos, tiene buena integración con los demás paquetes como fume, Krakatoa, Afterburn, y demás.

Partículas con self-collided en Convex y Concave Mesh, me ah ahorrado años de simulación de RBD cuando quieres hacer debris o bien cualquier colisión.

Contras, no tiene desarrollo de scripting, está pensado para ello, y hay varios bugs que no puedes solucionarlos hasta las próximas versiones.

No es muy amigable para los TDS, si bien el tema de hacer assets funciona de forma tan divertida y fácil como el de Houdini, muchas veces es muy cerrado y no tienes libertades, y bueno, muchos bugs también en el camino.

Remarco el tema del scripting por una cuestión personal, pero el no poder llegar a una partícula desde la consola, te juega en contra cuando tienes que debaguear.

Blur lo usa y verás que se las arreglan muy bien. Y también en 2012 lo usaron, al menos en pixomodo, y las mejoras que hubieron son admirables.

Nunca trabaje mucho con los box, solo vi trabajar y si tuviera que trabajar en 3dsmax nuevamente creo que empezaría a jugar con él.