[Photoshop] Cómo hacer el bake perfecto y texturas para modelos next-gen

Hola a todos,.

Llevo 17 años trabajando en la industria de los videojuegos, siempre me he encargado del modelado y texturizado de personajes, aunque también he hecho escenarios y objetos.

A continuación os muestro las empresas para las que he trabajado.
.

En estos últimos meses he estado recopilando técnicas de texturizado. Todo ello he recopilado en una serie de Video tutoriales, explico paso a paso todos los procesos.

Aquí explico cómo hacer el Bake de un modelo en High poly a Low Poly.

El modelo de High Poly.


Y el de Low Poly.


Actualmente, Estoy trabajando en las texturas del modelo Ultimate Cop.

En mi web podéis ver más detalles.
http://oscarperezart.com/.

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