Ok, recién veo el icono de 3ds Max. De todas formas, busca por Mental Ray photographic exposure control en la ayuda del 3dsMax.
Pensé que las opciones eran al menos parecidas a las de Mental en Maya, pero parece que no. De todas formas, estoy casi seguro que si buscas Physical Lens shader for max en google, seguro encontrarás información.
Un ejemplo: https://www.minning.de/software/physi…hysical Camera.
De paso fíjate las demás cosas que hace este tipo, tan muy buenas. Saludos.