Pistola lowpoly

Gracias chicos, me inclino más por usar los Specular maps y las texturas procedurales de entre las opciones que me habéis recomendado. Otra cosa es que sepa que parámetros usar, como bien dice quetza. De momento estoy probando algunos con la textura de clouds, a ver si consigo algo decente.
quetza: el enlace que me indicas requiere un registro. De momento voy a intentar arreglármelas por mí mismo, y si no es así probaré a registrarme.

Con respecto a lo de aumentar detalle: realmente no he pensado en aumentarlo más, puesto que no la voy a usar en un programa en primera persona, es decir, apenas se verá en la mano de algún personaje y de lejos, sin ocupar más de 100 o 200 píxeles en la pantalla. Teniendo en cuenta que la quiero usar con tarjetas gráficas poco potentes, no sé si merecería la pena. Gracias.