También me gustaría saber cómo eliminar el a del render to texture. Scanline suaviza los bordes por defecto, y eso no ayuda precisamente a corregir esos bordes. Por el contrario, FinalRender no aplica a y deja unos bordes bastante buenos sin esas líneas. Pero claro, si redimensionas la textura, ese borde se vuelve a suavizar y vuelven a aparecer los problemas. Cabe mencionar que no puedo cambiar las UVW de las texturas para hacerlas algo más grandes y así evitar los bordes ya que se trata de texturas para un juego y los modelos son los que son, no se pueden cambiar. Os dejo un ejemplo de cómo lo hace Scanline y FinalRender. A ver si me podéis echar una mano para desactivar el a en Scanline y que quede cómo FinalRender. Por cierto, probé a desactivar a, global sampler y asta el filtrado de texturas, pero nada, sigue igual :@. Cualquier ayuda, comentario o técnica para resolver eso será bienvenida, desde ya muchas gracias.
Posdata: uso 3dsMax 2009.