Pixel shaders mediante softquadro4 nv17

Maxstreme y OpenGL no usan funciones de píxel Shaders. La única manera es con DirectX, usando las funciones especificas de 3ds Max en el editor de materiales que, aparecen en la última persiana cuando tienes el visor configurado en DirectX, o usando Nvidia.

Para esto no necesitas convertir la tarjeta a Quadro, las GeForce también lo hacen.

No forma parte de las funciones especificas de las Quadro. Un saludo.