Pliegues indeseables en un modelo de humano

Hola, soy nuevo es este foro, así que, saludos para todos, y también soy algo nuevo en (*.3ds) max, mi problema es que, estoy animando un humano, y casi todo ha ido más o menos bien, pero en la zona del pecho y abdomen, cuando mi personaje se inclina hacia adelante, le sales 3 super arrugas (tengo 3 huesos para esta zona) que dan ríos de grima. He intentado solucionarlo con deformadores de articulación, pero no parecen detectar los huesos ascendentes y descendentes, lo más probable, no se aplicarlo correctamente. ¿Qué puedo hacer? ¿cuál es la mejor opción? Muchas gracias por vuestra atención.

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