Pole Vector de Maya homologo en 3dsmax

Hola amigos. Estoy rigeando un caballo en 3ds Max y no sé exactamente qué constrains utilizar para hacer el típico control de la rodilla de la pierna. Un control que al moverlo oriente al IK de la pierna. Estoy probando el look at constraint, pero creo que este no es exactamente. En Maya se diferenciaba el Look At del pole Vector y me pregunto si aquí también. Un saludo y gracias.

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