Poligono edit poly de 4 vértices que pertenezca a un mismo plano y no se alabee

Buenas a todos. Estoy intentando modelar con Editable Poly, un plano que tiene varias subdivisiones de cuadriláteros, la idea es que cada cuadrilátero tenga sus 4 vértices contenido en un mismo plano, es decir, que no surjan superficie alabeadas. El problema es que no tengo ni idea cómo hacerlo en 3dsmax. Estoy manejando los vértices en el eje Z y para variar las pendientes de cada polígono y formar una especie de cubierta con pliegues. De antemano muchas gracias. Saludos.

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