Polígonos y uvwmap

Hola, tengo una consulta que no se bien cómo resolver. He hecho una caja y luego la convertí a Editable Poly. Le aplico un mapa UVW y en base al mapa (frente de negocio) creo Edges para darle un poco de efecto a las puertas y molduras haciendo un extrude de las caras.

Ahí está el problema, cuando trabajo con los Edges, todo bien, ahora cuando selecciono una cara (polígono) el mapa UV se distorsiona todo, luego cuando salgo de ese subobjeto vuelve a la normalidad.

Adjunto imagen para que vean de que hablo.

Alguien sabe cómo hacer para que conserve el mapeado en todo momento? Gracias. Saludos.

Miniaturas adjuntas
-edges-selection.jpg   -poly-selection.jpg  

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