Por que la textura luce terrible después de hacer un render to texture en 3DsMax

Hola amigos, soy bastante nuevo en el tema de backear texturas y tengo una duda/problema con el render to texture en 3ds Max 2011.

Lo que pasa es que quiero hacer complete map de un objeto con iluminación sencilla, el procedimiento para hacer esto es bastante fácil incluso para mí que soy nuevo en esto, pero quiero que al hacer el render to texture se haga sobre el mapa UV original del objeto, así que, lo que hago es marcar la casilla using existing channel y en el canal selecciono el 1, que es dónde está la UV original, cuando presiono el botón render, efectivamente éste se hace sobre el mismo canal en el que está el unwrap original del objeto, pero el problema es que la textura es un completo desastre, o sea, no se corresponde en absoluto al render con luces previo al backeo.

En cambio, cuando marco la casilla use automatic unwrap y selecciono un canal distinto del 1, el render sale perfecto, pero obviamente la distribución del mapa UV no es la que yo quiero (sobre todo porque se aprovecha muy mal el espacio). La pregunta para resumir es: ¿cómo conseguir un render to texture perfecto utilizando el unwrap original del objeto, sin que la textura quede patas arriba?
Espero se entienda la pregunta y se disculpe mi ignorancia en esta materia.