Por que me pasan estas cosas

Hola, estoy modelando un sofá, lo he modelado en Rhino y una vez terminado lo he exportado como 3ds para crear una escena y renderizar con 3ds Max y Vray, hasta aquí todo perfecto. El problema me llega a la hora de aplicarle el material al sofá, se trata de un material Vray, con una mapa de atenuación en el canal difusse y un bitmap en el canl Bump para darle relieve. El caso es que, al renderizar la textura no queda igual en las partes horizontales que en las verticales, es decir, como si fuera un cubo, en cara de arriba el grano es mayor, y en las caras laterales menor.

Yo supongo que, es por culpa del mallado, ya que, al expórtalo de Rhino la trianguación no es uniforme, no si a alguien le habrá pasado esto, y sabe cómo se puede solucionar. Un saludo.