Posturas

Hola a todos. He modelado un cuerpo humano y ahora quiero que pueda adoptar diferentes posturas, mi intención, no es animarlo. Por el momento estoy haciendo pruebas en base a los tutoriales del 3dsMax. Ya he mirado por aquí también y tengo problemas, como no. He seguido el tutorial del max al pie de la letra. He hecho una estructura de tres huesos y un cilindro al que le he aplicado el modificador piel, he añadido los huesos, he utilizado el resolutor IH, puede ser algo así y modificado los envolventes y bueno, todo bien, funciona, el cilindro adopta las formas según muevo los huesos y, además, coherentemente, sin pliegues raros y demás, bueno pues, en el ejemplo consigo que la cosa funcione, cosa que no consigo con un modelo que he hecho. Hago lo mismo, creo los huesos, les aplico el resolutor, pruebo a ver si hay movimiento y efectivamente, sí hay movimiento. Introduzco los huesos dentro del modelo, aplico al modelo el modificador piel, añado los huesos, modifico los envolventes para que quede la malla dentro del ámbito de sus diámetros y no pasa nada, la cadena de huesos se mueve, pero la malla no, ¿Qué puede pasar? ¿Qué hago mal? Que función exacta tienen los envolventes sobre los vértices veo que los vértices tienen distintos colores y sé que va la cosa de pesos que tienen cada uno de ellos, ¿cómo es la física de esos pesos? Tengo que decir de este último procedimiento que únicamente he hecho la prueba con una cadena de huesos que va desde la cadera hasta el tobillo del modelo.

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