Pregunta sobre modificadores en un modelo y motores

Estoy modelando un personaje en 3dsMax y estoy usando la subdivisión Nurms, aunque también podría usar turbo smooth. Mi pregunta es su puedo conservar un modelo con 10que de polígonos con una subdivisión Nurms e integrarlo en un motor o es estrictamente necesario convertirlo a poly o a Mesh para tener los vértices y polígonos reales, es decir: ¿acepta un motor modificadores en un modelo? Gracias por la ayuda.

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