Preguntatexture baking sirve para video

Que tal, estuve fuera de la ciudad unos días y recién vengo llegando. Mira, el unwrap te hace un único mapa de un objeto complejo, por ejemplo, en nuestro caso, si tienes una casa compuesta de varios objetos, los puedes atachar como uno solo y de esto saldrá como material un multimaterial con todos los materiales que componen el objeto, (puertas, ventanas pisos, etc), si tienes un objeto te ahoras en memoria a la hora de cargar los mapas o si tienes que repetirlo muchas veces.

A este objeto con unwrap tu puedes animar la luz del sol y animar el objeto, rotarlo deformarlo y el material no cambiara en nada.

Ahora con el texture baking, hace algo similar al unwrap, pero aplicando a la textura los tonos de iluminación, esto es las sombras, y no sé si también las reflexiones, entonces si mueves el objeto de manera perdendicular a la luz su sombra, incluida en su textura no cambiara, si rotas el objeto la textura con la sombra simulada parecerá que tiene luz desde otro ángulo.

De utilidad tiene bastante a la hora de excluirlo de los cálculos de IG, pero no sé si valga la pena hacerlo ya que el tiempo que demores en preparar el baking no es proporcional al tiempo para hacer un objeto, ahora si tienes muchos objetos, como un condominio, ahí puede que sí, y más todavía si lo combinas con Vray proxy.

Si estoy equivocado que alguien corrija, por favor.