Preguntas novatas de modelado

Cada vez tengo mas dudas.
1-si hago un coche Low Poly, cuantos polígonos o vertices puede tener como mucho? Se acostumbra a hacer todo? Aunque sea Low Poly (asientos, volante, retrovisores, tubo escape.)
2-se hace primero el modelo en Low Poly y después en High Poly?
3-que método de trabajo es el más eficiente, o el que usa la mayoría, algo así como: idea, diseño, modelado, Low Poly, High Poly, rig, retopología, mapeado,displacement maps, uv´s
4-de momento estoy aprendiendo a modeladar en Low Poly, para coger soltura, el siguiente paso sera?
el High Poly o aprender rig o texturizar, o las uv´s, huy que lio dios. Algún consejo.
no quiero dar palos de ciego y perder mas tiempo.

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