Previsualizar texturas en Blender

Es importante saber que eso que se ve no son las texturas del render, sino las que asignamos a las caras para verlas en tiempo real según las cords, UV. Otra cosa es que, a esas caras les asignemos una textura que muestre la misma imagen, pero en principio no tiene nada que ver.

Las manchas que te salen corresponden a la interpolación de los colores calculados sobre los vértices, esto sí con los materiales que has definido. Si refinas el modelo (o le aplicas subdivisión) veras la textura cada vez más detallada.

El modo de visualizar texturas de los materiales debería haberse hecho hace tiempo, es un defecto muy grande.

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