Primer render

Hola. Para que algo se vea realista, no solo hay que preocuparse de las texturas. La malla y la forma de construcción y una buena iluminación son fundamentales. Pero cada procedimiento debe tener un orden. Lo primero que tienes que hacer es mejorar la geometría, iluminar y último texturizar.

Si vas a usar un motor de render para aprovechar los cálculos de radiosidad, la geometría toma aún más importancia pues los rebotes de los rayos luminosos son calculados como en la realidad. De esta manera, por ejemplo, si el marco de una ventana no está realizado con geometría (está simulado con textura a través de Bump por ejemplo) las sombras no serán tan precisas o directamente no existirán donde deban existir. Una cosa que observo en tu modelo es que las paredes están apoyadas sobre el piso. Tendrías que corregir eso. Las paredes deben estar hechas como en la realidad. Deben salir del piso y no estar apoyadas.