Primera vez que hago rigg con human IK y fatal

Muy buenas a todos/as.

Soy nuevo en esto de animar personajes en 3d y ahora mismo estoy estancado.

He exportado desde el ZBrush un modelo predeterminado a Maya 2015, y siguiendo los pasos de este vídeo.

He intentado darle vida al personaje, pero nada.

Desde el menú skeleton he activado el humanIK, y a partir de ahí he ido ajustando el esqueleto al cuerpo del sujeto, cada detalle. Pero al ir a mover o rotar, por ejemplo, cualquier extremidad solo se mueve el esqueleto se sale del cuerpo. Sé que estoy haciendo algo mal, pero no sé el qué, a ver si alguien aparte de llamarme tonto se le puede ocurrir que pasa.

Puedo pasar si alguien quiere verlo el archivo del trabajo. Un saludo y gracias de antemano.

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