Problema 3dsmax Unity

Hola. Vengo con un problema qué me está comiendo la cabeza porque no puedo solucionarlo. Modele y texturice un personaje, lo exporte en.fbx y lo importe en Unity. El problema viene cuando veo que el UV del personaje está mal solamente en la parte de las ojotas. Es decir, en 3d Max se ve perfecto, no hay errores de UV. Cuando lo paso a Unity se ve mal solamente esa parte de la textura. Si abro el fbx del personaje desde Unity, se puede ver que el UV está mal posiciónado, entonces lo corrijo, lo exporto nuevamente y lo remplazo por el que ya está en Unity, pero no se corrige. Sigue exactamente igual y no entiendo porque.

Espero que se haya entendido y me puedan ayudar porque hace días que estoy con este problema. Gracias

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