Problema al animar pupila

Buenas. He creado un personaje con las pupilas aparte de las esferas del ojo, las he vinculado a la esfera del ojo (con select and enlace) y les he añadido el Look At constraint para que sigan a unos helpers. He conseguido que todo funcione correctamente con el modelo original, en la postura en forma de t. El problema es que cuando le añado un. Bip, el muñeco se me coloca en otra parte de la ventana para ajustarse al bip, pero las pupilas dejan de estar en las esferas de los ojos y pasan a estar flotando en el aire en otro lado. Si os ha pasado a vosotros y lo habéis arreglado, podéis decirme cómo lo podría arreglar? Gracias.

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