Problema al bumpear una textura y con mapas especiales

Bueno ya he terminado el modelo y las texturas, pero tengo un problema al hacer las normales, como veis en la imagen la luz que enfoca se aplica de forma distinta dependiendo de cada pieza del modelo. ¿hay alguna forma de arreglarlo y que se vea homogéneo? La luz afecta bien a la superficie, pilla la profundidad y tal, pero ahí no, no sé porque hace eso, de hecho, el brazo y el pecho son casi del mismo color.

Además, me gustaría hacer un mapa de reflection y de Ambient Occlusion, ya he hecho el Specular. ¿alguien sabe cómo se hace? Gracias por la ayuda.

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