Problema al cargar en visor textura 4096×4096

Hola buenas, hace tiempo que no escribo en el foro, pero quería hacer una pregunta: Uso 3ds Max 12 32bits con Nvidia 8800 GT, la cosa está que al meterle a un modelo una textura de 4096 x 4096 en el visor de unwrap si la veo, pero en el visor de 3ds Max al asignarle el material al modelo y darle a mostrar textura en el visor no me la muestra, sin embargo, con imágenes más pequeñas si lo hace, alguien sabe dónde puedo configurar esto para que me muestre en visor la textura de 4096×4096 sin tener que estar cambiando resoluciones de manera externa? O tal vez es limitación de la gráfica.

La representación de los visores la tengo con el sistema nitro que viene por defecto. Un saludo.

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