Problema al escalar el control general de mi rig

Hola amigos. Estoy con el rig de un tren y tengo un problema. Lo que me pasa es que tengo un hueso que tiene un position constraint a otro hueso y este a su vez esta emparentado a mi control general.

Cuando escalo el control general el hueso del constraint no se escala proporcionalmente que es lo que yo quisiera, tener un control general que me permitiera mover, rotar y escalar todo como un todo.

Creo que con grupos va, pero vengo de Maya y mi lógica me dice que en 3dsmax puedo hacer esto sin usar los grupos.

He probado a emparentar el hueso del constraint al control general, pero tampoco sale.

Otra solución que he probado ha sido hacer un dummy y este es el padre (lo linko) al hueso del constraint y este dummy al control general, pero no me sale, me da mucha rabia porque esto en Maya lo hago en dos patadas y aquí en 3dsmax como no riggeo mucho flojeo.

A ver si me echáis una mano por favor. Un saludo y gracias de antemano.

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