Problema al exportar a Unity

Hola buenas. He hecho un personaje en 3ds Max, y lo he riggeado. Hasta ahí todo bien. Pero al importarlo a Unity, se me importan muchos de los objetos que no deberían importarse, controladores, helpers, y demás. Yo solamente quiero exportar la malla del personaje, y los huesos que están en su modificador skin, conservando la animación.

Hay alguna manera de hacer eso? Dejar los envelopes con su movimiento, al margen de los controladores, una vez están animados? Gracias.

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