Problema al exportar de Maya a 3dsmax con fbx

Buenas. Tengo un personaje echo con Maya, con su pertinente esqueleto y su skinning. Quiero exportar tal cual este personaje a 3d Studio Max con formato.fbx, el problema es que cuando entra al max, se aplasta el personaje y me dice.
warning: bind pose-mismatched matrices (25).
the relative Matrix of the following enlace do not match the one estored in the bind pose definition.
¿Alguien sabe qué pasa?
¿Alguien sabe qué opciones de exportación/importación se tienen que marcar tanto en Maya como en 3dsmax, para que funcione bien? Gracias. Saludos.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro