Problema al importar en formato 3ds en Blender

Hola, he comprado un software para modelar casas en 3d y aplicar texturas, sencillo, pero efectivo. Una vez creado el modelo, lo exporto en.3ds (por eso lo compré) y aquí viene el problema.

Al importarlo en Blender o en Kerkythea, ha generado muchísimos objetos (que en realidad son grupos de caras).

La pregunta es:
¿Puedo agrupar en Blender esos objetos (caras) en un único objeto y que compartan material, textura (guardando el UV)?
Ya he probado, seleccionando por material, textura, y no he conseguido hacerlo. Un saludo y gracias de antemano por la respuesta.

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