Problema al texturizar objeto riggeado pierdo configuración del Skin 3dsmax

Iva a subir imagen, pero realmente no es necesario. Os explico:
Estoy haciendo un cerdo el cual he aplicado un set up pantera CAT + skin y he realizado el correspondiente pesado de vértices.

Ahora bien, quiero cambiar la textura en parte de sus polígonos (la pezuña) y al hacerlo automáticamente se desconfigura todos los huesos que tenía asignados a la malla no hacen efecto alguno en ella con lo cual tengo que volver a realizar el set up entero con lo pesado que se hace el pesado de vértices.

Alguien sabe cómo puedo cambiar la textura sin que esto ocurra?
He de decir que si que me deja cambiar el material del cerdo completo, pero solo el de parte de sus polígonos no.

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