Problema cámara estándar en iluminación Vray

Tengo descargado el ultimo 3ds max 2017 con el último Vray 3.6 si no me equivoco. Mi problema es que me salen super quemadas (blanco) o negras. Anteriormente manejaba la diferencia qué había en cuanto a los valores con la cámara estándar y sol, por ejemplo, Vray. Estoy con un proyecto de interior y nunca pude dominar las luces. Por lo que viene mi pregunta, que valor debo modificar y luces etc conviene? También mis tiempos de render son muy largos, sé que no doy mucha explicación y se les va a hacer difícil ayudar, pero si existe algún secreto o una opción nueva en el último Vray y la sepan sería de gran gran ayuda. Muchas gracias.
PS: por alguna razón no existen las cámaras Vray.