Problema con 3delight y sombras de raytrace

En mi larga búsqueda del renderizador perfecto para mí, decidí echarle un vistazo a algunos basados en RenderMan, como me sugirió Shazam en otro mensajes. Así que me bajé el aqsis, el Pixie y el 3delight, y me he ojeado un poco la especificación de Pixar.

Total, que he hecho una prueba en 3delight:

Código:

display c:\\diseño gráfico\\3delight\\nUeva carpeta\\prueba, tif file RGB.

Display +Pixie Frame Buffer RGB.

Format 600 450 1.

Projection perspective Fov 45.

Rotate 11.30993247402021308647450543834 -1 0 0.

Translate 0 -1 5.
Worldbegin.

Attribute light shadows on.

Lightsource pointlight 1 lightcolor [1 1 1] intensity 157 from [-8 8 -8].

Attribute visibility string transmission opaque.

Attributebegin.

Color [1 0 0].

Surface Plastic.

Ks 0.

Kd 1.

Sphere 1 -1 1 360.

Attributeend.

Attributebegin.

Color [1 1 1].

Surface Plastic.

Ks 0.

Kd 1.
# delante.

Patch bilinear p [-10 -1 10 10 -1 10.
-10 9 10 10 9 10].
# detrás.

Patch bilinear p [10 -1 -10 -10 -1 -10.
10 9 -10 -10 9 -10].
# izquierda.

Patch bilinear p [-10 -1 -10 -10 -1 10.
-10 9 -10 -10 9 10].
# derecha.

Patch bilinear p [10 -1 10 10 -1 -10.
10 9 10 10 9 -10].
# arriba.

Patch bilinear p [-10 9 10 10 9 10.
-10 9 -10 10 9 -10].
# abajo.

Patch bilinear p [-10 -1 -10 10 -1 -10.
-10 -1 10 10 -1 10].

Attributeend.
Worldend


.

Y me aparece la imagen que adjunto.

Esto es lo que sucede:
-Al rotar la esfera, rota el punto negro.

Si quito o muevo el patch de arriba, lo negro desaparece.

Esto sólo sucede al usar sombras (de momento sólo he probado con sombras de Raytrace).

También lo he probado con Pixie. En este, no aparece tan grande, aunque si se distinguen 4 minúsculos puntos negros, que cambian un poco al quitar todos los patches, y que se transforman en un punto blanco más grande al desactivar las sombras.
¿Alguien me podría ayudará.

Miniaturas adjuntas
Problema con 3delight y sombras de raytrace-prueba.jpg  

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