Problema con biped y un trex en 3dsmax 9

Buenas, espero puedan ayudarme pues resulta que tengo el modelo de un tiranosaurio rex y un Biped que ya lo he ajustado lo más posible con el modificador Physique, todo anda bien excepto cuando quiero crearle algunos pasos (fotstep) de ejemplo a mi Biped (rex), pero al activar los pasos, el Biped (que debería estar un tanto agachado pues es la forma del Trex) se endereza como si de un humano se tratara, deformando por completo el modelo del Trex, que yo recuerde eso no me sucedía con 3dsMax 7 y ahora que lo hago con la versión 9 me sucede este problema, ¿hay algún paso que estoy obviando?
Desde ya gracias por su ayuda. Saludos.

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