Problema con blueprints

Danimm85 la verdad es que yo nunca he modelado con blueprints. Puse esas capturas de un tutorial que encontré, para que vieras la colocación de estos en los visores, y la verdad es que no me fijé mucho en como construía el coche. Parece que lo hace con Splines como dices, y luego lo humilde en Editable Poly.

Yo lo haría con polígonos directamente. Creo uno (con una Spline como en el caso anterior, o con un plano sin aristas extras y convirtiéndolo en Editable Poly), entro en el modo subobjeto de arista, selecciono una arista del polígono, y con la herramienta mover mientras pulso la tecla de mayúsculas, desplazo esa arista, creando un nuevo polígono que posiciono correctamente según los blueprints (usando mover, rotar, escalar, y/o moviendo vértices). Y así con todos hasta que salga un coche.

Venga un saludo.