Problema con césped creado con hair and four en 3dStudio Max e importarlo a Unity

Hola he creado un escenario para un video juego, he hecho la hierba con Hair and four, hasta aquí todo bien tiro un render de prueba, se ve muy bien.

Lo tengo que exportar en un archivo.fbx, para posteriormente importarlo a Unity.
¿Cómo podría hacer para que ese, Hair and four fuese modelo, para que Unity lo reconozca y se viera más o menos como en el render? Gracias.