Problema con definición textura a la distancia

Hola. Estoy haciendo una escena de una calle. La cámara está más o menos una altura de 1 metro sobre el asfalto, el problema que tengo es que en el render esta textura en primer plano sale completamente definida y se aprecia el Bump, pero a medida que se va alejando, poca distancia a partir de 3m ya empieza a difuminarse la textura y cuanto más se alejas sale aún más difuminada y sin relieve.

Os dejo una parte de la imagen donde se aprecia lo que digo. Uso 3dsMax 9 y Vray 1.5 service pack 2.

He probado a renderizar la misma textura con Maxwell y en este programa la textura sale como yo quiero, se aprecia el Bump hasta el final y la textura no pierde definición.

Seguro que estoy fallando algún preset con Vray. Gracias por adelantado.

Miniaturas adjuntas
-escenario-02-asfalto.jpg  

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