Problema con displacement map

Como se ve en las imágenes, modele un personaje en 3dsMax y lo pasé a ZBrush donde creé un displacement map con una división de la geometría mayor para dar una mayor sensación de redondez con el mismo número de polígonos. Se creó bien, respetando el mapeado de max y lo metí en un material estándar en Mental Ray connection, en la sección displacement con un 3d displacement al que le baje el offset para que se viera bien y en efecto se ve bastante bien, pero aparecen errores en el renderizado cómo se puede ver en las últimas imágenes.
¿Es normal que pase esto? Pensé que a lo mejor con la textura se soluciona, pero si no es así. ¿alguien sabe a qué se debe o cómo solucionarlo?
Miniaturas adjuntas
Problema con displacement map-steamgirl-difs.png   Problema con displacement map-error-0.jpg   Problema con displacement map-error-1.jpg   Problema con displacement map-error-2.jpg  

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