Problema con editable poly en 3dsmax

Hola a todos, antes que nada disculpar mi ignorancia, pero soy un completo novato en el 3d, mi problema es el siguiente:
Tengo un objeto que es como una red de pesca, pero echa en un cilindro, y es un editable poly, el problema es que, ahora quiero escalar una de sus bases por así decirlo y que se me escale uniformemente es decir de más a menos desde la base al top. Claro como ahora es un conjunto de vértices, edges, no se escala uniformemente, como si fuera un simple cilindro. Hay alguna forma, o modificador para hacerlo?
Por cierto, el interior del cilindro es hueco, y perdónarme por mi ejemplo, mi hija lo habría hecho mejor, estoy seguro, pero haciéndolo tan cutre seguro que me entendéis. Gracias.

Problema con editable poly en 3dsmax-ejemplo.jpg

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