Problema con la cámara

Eso es normal. Una cámara genera una perspectiva cónica que, a menos que la cámara este perfectamente horizontal, tiene tres puntos de fuga, una solución es el modificador de Camera correction, que solo aparece en el Quad menú, cuando tienes seleccionada una cámara, la pega es que no se actualiza solo, así que, para una animación, te toca wirearte el valor de amount del modificador con un transform Exposé y calcular el ángulo necesario para corregir el efecto de la fuga a tres puntos.

O bien usar una cámara especial que venga con el renderer, no sé que cámaras tiene Maxwell, pero, en Final Render hay una solo para eso. Puede que haya por ahí un Lens shader para Mental que haga esto mismo, no sé.