Problema con las normales Blender

Saludos a todos. Soy nuevo por aquí, he empezado hace poco con Blender y la verdad que me parece un software de calidad y digno de ser estudiado. Tengo algo de experiencia con LightWave, pero creo que el verdadero futuro reside en el software libre.

Probablemente sea una tontería, pero bueno ahí va mi pregunta:
Al modelar lo más lógico es hacer solo medio objeto y después duplicar y unir las dos partes, ¿no? Bueno, en Blender me encuentro con el problema de que en la parte duplicada las normales se invierten con lo que, en algunos renders, sobre todo con radiosidad, el resultado es nefasto, salen zonas totalmente oscuras, etc.

El proceso que sigo es el siguiente:
En modo obj. 1º Control + d (duplicar) 2º Control + m (mirror) 3º Control+J (join meshes).

En fin, como he dicho antes, estoy empezando con Blender y probablemente será cualquier detalle que se me escapa.

Espero vuestra ayuda, gracias.

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