Problema con las texturas al hacer un merge

El problema es el siguiente, tengo 3ds Max 2013, en la escena tengo un personaje, con todas sus texturas y mapas, cuando quiero incorporar otro personaje a la escena mediante merge, este se abre, pero pierde todos los materiales o gran mayoría, esto no me sucedía en versiones anteriores del programa, existe una manera o algo que estoy pasando por alto, vale decir que los dos personajes fueron creados en el mismo software y misma versión, el problema es que tengo que volver a cargar todos los materiales en nuevas ranuras del editor con la pérdida de tiempo que esto genera, espero que alguien pueda tirar una ayuda, saludos.

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