El cerramiento (la fachada) es un simple plano el cual me gustaría que simulase una fachada acristalada. Inicialmente, he creado un material de tipo standard, y como mapa de color difuso un mapa de tipo tiles de modo que sin añadir geometría, podría simular los Marcos de las ventanas y las propias ventanas. El mapa tiles lo he configurado de la siguiente forma:
-Tiles setup: como textura, he incluido un mapa de Mental Ray tipo metal al que le he asignado el color deseado y reflectivity a 0.5.
Grout setud: como textura tiene un mapa de tipo Raytrace, aunque creo que puedo prescindir de él.
Para las pasarelas, he creado un material standard también, y como mapa de color difuso, un mapa de tipo metal igual que el caso anterior. Además, al material standard le he asignado una opacidad del 80%.
Al hacer un render sin añadir iluminación alguna, consigo algo parecido a lo que pretendo, como muestro en la siguiente imagen:
Sin embargo, al añadir un sistema Daylight para iluminar la escena, y asignar, por tanto, un control de exposición (mr photographic exposure control), se me estropea la cosa, ¿cómo se observa en esta imagen:
Si alguien me pudiese explicar por que ocurre esto, se lo agradecería enormemente. Un saludo.