Hola. Anteriormente he hecho exitosamente que al hacerle un editablepoly en low le asigne un modificador skin en 3Ds max y después un TurboSmooth, y que al momento de exportarlo, baje el TurboSmooth para dejarlo antes que el skin y no he tenido problemas. Pero ahora sí:
1)Así se ve normalmente:
1)Así se ve normalmente:
2)Al bajar el TurboSmooth algunos vértices del skin se desconfiguran:
3)Si apago el TurboSmooth, el skin se desconfigura aún mas:
4)Si lo vuelvo a encender, queda igual solo que con más polígonos y suavizado.
5)Si vuelvo a subir el TurboSmooth, los vértices que se levantaron cuando lo bajé vuelven a su posición, pero el peso de los vértices en el skin sigue desconfigurado como cuando lo apague.
Si intento usar Nurms en vez de TurboSmooth el resultado es el mismo, igual se desconfigura. Espero puedan ayudarme. De antemano, muchas gracias.