Problema con radiosidad 3dsmax

Hola buenas, ah, al principio me dieron ganas de modelar un muñeco budu de mi ordenador y torturarlo con un skin mal hecho.

Pero problema resuelto, el fallo consistía en que los sanitarios no tenía un mallado de radiosidad lo suficientemente preciso, aunque ahora tiene un mallado de tan sólo 1 centímetro, pero bueno ahora funciona y no recarga el cálculo de radiosidad, curioso porque sólo pasaba con esas texturas y creo que es porque no son texturas bitmap, sino mezclas de mapas de ruidos con humo, mármol, salpicaduras(creo que son las llamadas mapas procedurales).

De todas formas, no estoy nada contento con este motor de render, será por eso que se utiliza tanto el Vray, aparte de por otras muchas cosas más. Gracias por la ayuda.