Problema con reactor softbodies ffd

Tu video es bueno. Gracias por la ayuda. A ver si te he entendí bien: Esa bola grande es un rigidbody que tiene aplicado un modificador Morpher durante la simulación y entonces Reactor calcula la caída a la vez que el Morpher va cambiando la malla.

Has hecho coincidir el impacto con las bolitas y el suelo con los keys en que el Morpher es máximo.

Pero has conseguido los targets de Morph en los que la bola esta aplastada poniendo a la bola el modificador Reactor Cloth o con Cloth?
Podrías poner el archivo max? Algún que preset de tela se parece a la chapa de un coche?