Problema con resplandor glow

Hola, he modelado un foco y tengo que simular la luz de la bombilla, he puesto una omni y le he aplicado el efecto Glow, hasta aquí bien, el problema es que el efecto ilumina entodas direcciones sin tener en cuenta los límites del foco.

Tal y cómo se ve en la imagen no tendría que iluminar la parte de arriba del foco ni los palos donde va el cristal.

Si alguien sabe cómo hacer para evitar que la luz no pase de cierta distancia o algo parecido, algo tiene que ver para que quede cómo en la realidad. Saludos.