Problema con rig facial de bones

Hola. Me ha surgido un problema con un rig facial hecho mediante Bones que no hay manera de solucionarlo. El caso es que es un personaje con su rig de cuerpo entero y en la cabeza, aparte de los Bones de cuello y cabeza, tengo hecho el sistema de la mandíbula el cual funciona perfectamente, pero en la parte de los ojos, cuando la cabeza está en su posición normal todo bien, puedo mover la zona de las cejas mediante un panel de control con Splines que he creado, pero si roto la cabeza el modelo (skin) se deforma y no entiendo por qué. Os adjunto tres imágenes para que veáis a lo que me refiero.

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Miniaturas adjuntas
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