Problema con rigging de un mueñeco con costuras en los bordes

Hola, estoy haciendo un corto y, aunque ya casi voy a pasar de este punto, me gustaría saber cómo podría hacer el rigging de un muñeco que tiene unas costuras (polígonos independientes de la malla) a lo largo del mismo, de modo que no me bailen y se queden exactamente en su posición a la hora de animarlo.

He ajustado los pesos de los polígonos de dichas costuras concienzudamente, pero soy incapaz de conseguir un resultado bueno. Me siguen bailando. Además, es muy cantoso porque la malla del muñeco tiene un surco a lo largo de dónde van las costuras y a veces el surco queda en un lugar y las costuras en otro.

Alguna idea?

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