Problema con Skin al riggear carácter de standard de minecraft

Veréis tengo un modelo que estoy haciendo en 3ds Max más que nada por aprender y a la hora de aplicarle el esqueleto y mover los brazos, los vértices se me montan unos encima de otros si flexióno mucho el brazo, por lo que se esto es completamente normal y pasa casi en el 100% de los casos vamos que es parte del proceso de riggin, el caso es que no sé cómo solucionar este problema típico porque hay ciertos vértices a los que les bajo el peso y aun así siguen a 1 de peso no entiendo porque.

Lo mejor es que os descarguéis el archivo y lo veáis por vosotros mismos, el problema está en el brazo izquierdo, he puesto etiquetas bajo para qué sepáis cual es el frontal la derecha y la izquierda del personaje.

Adjunto el archivo max.

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