Problema con Skin y mapas procedurales

Hago una malla, la pongo el modificadior uvw, pongo el skin y pongo el TurboSmooth. En ese orden y en max9sp2 con Scanline render.

Hago el pesado, ánimo los huesos y voy a poner los materiales, que sorpresa, cuando utilizo mapas que son imágenes de bits en los materiales como, por ejemplo, una fotografía de las vetas de la madera todo perfecto. El objeto se deforma y la vetas se estiran más o menos correctamente. Pero si uso un mapa procedural al moverse la malla al moverse los huesos se anima la textura, es como si el gizmo de las coordenadas de mapeado se moviera, ayuda por favor, que hice mal? Es que no se pueden usar mapas procedurales con el skin¿por ejemplo, si meto un procedural para el Bump al moverse el cuello se mueve también el mapa Bump, pero no estirándose si no muy rápido, como si estuviera animado.

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