Problema con solevado 3dStudio Max

Buenos días a todos. Llevo bastante tiempo trabajando con max, haciendo imágenes de arquitectura tradicional. Por tanto, mis conocimientos de modelado orgánico andan un poco escasos.

El problema que tengo es que, al hacer un solevado de una forma que sube por un elipsoide (digamos una espiral con altura), esta forma gira en función de las normales de cada vértice que generan la curva. El resultado no es el que quiero, ya que para lo que busco es que la forma haga el recorrido en la misma posición, pero no sé cómo editar las normales de los vértices para que queden correctamente.

Alguien puede echarme una mano? Gracias.

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